收集一些关于 Godot 的资料与笔记。
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Shader
Physics Cheat Sheet
Godot 3D Vector/Physics Cheat-Sheet: - Godot Forums
Sizes in 3D Enviroment (and relations to real-world sizes) - Godot Engine - Q&A
为变量添加了 [Export]
但检查器里找不到它
[Export]
相当于 Unity 里的 [SerializeField]
。但是这东西在脚本里加了之后,得手动 Build Project 一次,变量才会出现在检查器里。如果为变量添加了 [Export]
但它没出现,先试试重新 build 一下项目吧。
鼠标左键的点击事件会判断两次
只做 InputEvent
是不是 InputEventMouseEvent
的判断的话,执行 _Input 会有两条 Log。
1 | if (@event is InputEventMouseButton eventMouseButton) |
解决方法是再加一个 IsPressed()
的判定。
1 | if (@event is InputEventMouseButton eventMouseButton && eventMouseButton.IsPressed()) |