Berksey

98-74 Ocean Street, Sky Height

在这一大节里我们要讨论的是背景音频的播放问题(剧透:这远不是一个简单的 AudioSource.Play 就搞定得了的)。这个看似简单的任务会成为一个超绝麻烦的东西,而数学在它面前看上去就像个简单的加减法。希望我能把这些东西讲明白(希望吧)。

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我猜,许多对使用 Native Audio 感兴趣的开发者正在用 Unity 写音游,所以,我不如提供一些技巧,帮你节省一些开发时间。

其中,有些是与 Native Audio 无关的。即使你来到这个页面,又对 Native Audio 或 Unity 一无所知,或许你还是能从这篇文里得到些什么!

这种游戏类型小众但美妙,祝你在创造它的过程中一切顺利。

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认真的 2020 年的总结。本来应该在 2020 年写的。考完了大学所有的试,也一鼓作气写完了留学申请需要的所有文书,现在终于能抽空写写总结了。

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该解决方案是 GitHub CLI 的 TLS handshake timeout issue 下,一位中国老哥给的。

根据这位老哥给的solution,只需在终端的配置里写上如下函数:

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proxy ()
{
export http_proxy="http://127.0.0.1:port";
export no_proxy="localhost,127.0.0.0/0,192.168.0.0/16,10.0.0.0/0,kubernetes.docker.internal";
export NO_PROXY=$no_proxy;
export HTTP_PROXY=$http_proxy https_proxy=$http_proxy HTTPS_PROXY=$http_proxy NO_PROXY=$no_proxy;
echo "HTTP Proxy on";
env | grep --color=auto -i proxy
}
noproxy ()
{
unset http_proxy https_proxy HTTP_PROXY HTTPS_PROXY no_proxy NO_PROXY FTP_PROXY ftp_proxy ALL_PROXY all_proxy;
env | grep --color=auto -i proxy;
echo -e "Proxy environment variable removed."
}

每次启动的时候都加载这两个函数就可以了。

no need to set proxy in git config, a proxy() and a noproxy() function in your bash_rc or bash_profile would be easier if you’re a developer in china. most cli(eg. git,curl,wget,go,brew …) respects http_proxy, https_proxy, HTTP_PROXY, HTTPS_PROXY.

假设我要在屏幕上显示一张图片,要求它左侧对齐、自适应图片宽高,且宽度不能超过屏幕左右两侧的 5% 。如何实现?

与上篇关于 Android 的 blog 有着差不多的范围限定需求,但是有更多的杂七杂八的需求了。

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