从 ObjectPool 复用 GameObject 时从头开始播放 Animation
我在写音游里的一个功能。
音游里有很多音符,游戏里借助了 Unity 原生的 ObjectPool
实现了它们的生成与回收。我希望当游戏中的音符落下来,播放光效后,再让 ObjectPool 回收它们。
我在写音游里的一个功能。
音游里有很多音符,游戏里借助了 Unity 原生的 ObjectPool
实现了它们的生成与回收。我希望当游戏中的音符落下来,播放光效后,再让 ObjectPool 回收它们。
主要讲一下那些没写在 Material for MkDocs 文档上有关部署的坑。
在这一大节里我们要讨论的是背景音频的播放问题(剧透:这远不是一个简单的 AudioSource.Play
就搞定得了的)。这个看似简单的任务会成为一个超绝麻烦的东西,而数学在它面前看上去就像个简单的加减法。希望我能把这些东西讲明白(希望吧)。
我猜,许多对使用 Native Audio 感兴趣的开发者正在用 Unity 写音游,所以,我不如提供一些技巧,帮你节省一些开发时间。
其中,有些是与 Native Audio 无关的。即使你来到这个页面,又对 Native Audio 或 Unity 一无所知,或许你还是能从这篇文里得到些什么!
这种游戏类型小众但美妙,祝你在创造它的过程中一切顺利。
认真的 2020 年的总结。本来应该在 2020 年写的。考完了大学所有的试,也一鼓作气写完了留学申请需要的所有文书,现在终于能抽空写写总结了。
该解决方案是 GitHub CLI 的 TLS handshake timeout issue 下,一位中国老哥给的。
根据这位老哥给的solution,只需在终端的配置里写上如下函数:
1 | proxy () |
每次启动的时候都加载这两个函数就可以了。
no need to set proxy in git config, a proxy() and a noproxy() function in your bash_rc or bash_profile would be easier if you’re a developer in china. most cli(eg. git,curl,wget,go,brew …) respects http_proxy, https_proxy, HTTP_PROXY, HTTPS_PROXY.
主要是脑子越来越不好使了,写下来防止忘记。
假设我要在屏幕上显示一张图片,要求它左侧对齐、自适应图片宽高,且宽度不能超过屏幕左右两侧的 5% 。如何实现?
与上篇关于 Android 的 blog 有着差不多的范围限定需求,但是有更多的杂七杂八的需求了。